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ottobre 22, 2009 | 0 Commenti

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Proseguiamo con la nostra breve serie di appuntamenti dedicati all’ottimizzazione di Pv3d e di Actionscript3. Lo scorso martedì avevamo visto in generale come rendere un oggetto eleggibile alla Garbage Collection. Oggi proseguiremo il nostro studio concentrandoci maggiormente su Papervision.