ottobre 30, 2009 | 0 Commenti

Come promesso nella scorsa “puntata” oggi vi spiego la funzionalità avanzata di Tweener, che permette di animare parametri altrimenti non raggiungibili.
TORNA SUottobre 30, 2009 | 0 Commenti

Come promesso nella scorsa “puntata” oggi vi spiego la funzionalità avanzata di Tweener, che permette di animare parametri altrimenti non raggiungibili.
TORNA SUottobre 27, 2009 | 2 Commenti

Vi voglio presentare un’API veramente carina che vi permette di ottenere bellissimi effetti sui vostri oggetti 3D creati con i maggiori motori 3D esistenti in Flash.
TORNA SUottobre 22, 2009 | 0 Commenti

Proseguiamo con la nostra breve serie di appuntamenti dedicati all’ottimizzazione di Pv3d e di Actionscript3. Lo scorso martedì avevamo visto in generale come rendere un oggetto eleggibile alla Garbage Collection. Oggi proseguiremo il nostro studio concentrandoci maggiormente su Papervision.
TORNA SUottobre 20, 2009 | 0 Commenti

L’ottimizzazione del codice in Flash è importante se si vogliono ottenere buone prestazioni nell’uso di Papervision3d. In questa prima parte vedremo come ottimizzare il nostro codice Actionscript per salvare preziose risorse.
TORNA SUottobre 17, 2009 | 0 Commenti

Semplice e veloce MAMP è la soluzione per tutti gli utenti Mac che desiderano testare le proprie pagine in locale.
TORNA SUottobre 15, 2009 | 4 Commenti

Finalmente gli appassionati di Papervision possono tirare un sospiro di sollievo. Il team di produzione di Pv3D si è rimesso all’opera e promette la nuova versione molto presto.
TORNA SUottobre 13, 2009 | 0 Commenti

Oggi inizia la nuova rubrica dedicata all’apprendimento di Actionscript 3. Vedremo che cosa è la programmazione orientata agli oggetti, l’ereditarietà e comincieremo ad analizzare la struttura effettiva delle classi in Actioscript.
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